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西女一个西女(西妹妹)

风度翩翩的红发女猎手手持各种看起来并不十分高级的弓箭,通过高超的狩猎技巧,击败了体型数倍于自己的钢铁巨兽。

2017年,索尼的之一方工作室Guerilla(游侠)和《地平线零的黎明》以这种独特的理念征服了全世界的玩家。

而混沌,科技与原始,地平线系列带给我们的不仅仅是猎杀怪物的原始冲动下的独特魅力,游戏中反差巨大的世界观更是让人想立刻购买游戏去深入探索为什么人类回到了野蛮时代,而野生动物却保留了极高的科技。

虽然新IP没有情感红利,但《零的黎明》已经成为PS4时代最成功的之一方作品,发行两年销量就达到了数千万。

这也让很多玩家对时隔五年的第二部作品《绝望的地平线西部》有了更高的期待。在这里,我还得感谢麻生,他能让我提前半个月进入游戏,有更多的时间体验游戏内容,能在《绝望的地平线西部》上映前和你聊一聊。

到了第二代,埃洛伊的故事还在继续。击败哈迪斯,拯救子午城后,她立即着手寻找拯救地球的 *** 。在一件古代遗物中,线索指向了更为神秘狂野的西部禁地。...

与文明初具规模的东方之一代不同,西部人民还处于刀耕火种的原始文明中,或许是为了凸显自己的神秘与野蛮。我们在西方遇到的人,脸上的纹身更夸张,聚落中的图腾元素更明显。

与东部的山区相比,西部的气候更加湿润,有大片的沼泽和水域。在宣传中,eloy也有很多水下场景。

事实上,作为这一代画面表现最强的商用引擎之一,Decima engine在《绝命西部》中的表现还是可圈可点的,尤其是在二代强调的水域。无论是游泳时身边的涟漪,还是潜入水中时的气泡等粒子效果,都带来了非常真实的体验。随便剪图都可以一直信任游侠工作室,在保证高质量画面输出的同时,这款游戏的优化也相当不错。我最长一次连续玩了10个小时左右。PS5的风扇声还是很低,没有明显发热。

不过由于保密协议,我不能再剧透二代的故事和剧情了。在今天的评测中,我想多谈谈《绝望的西部》的玩法的进一步发展。

【PS5版的《西之绝境》射箭也太爽了吧!】

在我们正式开始谈话之前,我想说几句题外话。

除了这种次世代技术构建的更好的可以让人沉浸在世界中的画面,以及强大的固态硬盘带来的更快的可以随时传输和读取画面的读取速度,《西部绝境》给我留下最深的印象,就是对Duel Sense手柄的全方位支持。

简单来说,反馈太真实,太爽。

在机械兽的设计和性能上,2代的每个机械兽在生物和机械部分还是有很好的平衡的。它有着夸张的肌肉线条,但各种金属部分组成了血肉。在它的身体上,有各种像血管一样的液体导管,闪烁着红、蓝、绿、黄等的电子光。,这让我的机械控制器相当满意。

比如长弓对弓箭手的臂力要求更高,拉弓时扳机键的阻力最明显。短弓,攻击速度更快,不用全力也能射出,扳机键的阻力非常小。每次按下去都会有轻微的反弹,很容易让人上瘾。机械驱动的弩武器每次充满电都会发出“咔嚓”一声的反弹反馈。

通过触觉反馈提供不同的精准冲击,我可以分辨出不同武器的触感,就像它们真的握在手中一样,甚至不用打开菜单专门查看。

当然,我每次弓 *** 遇到的阻力,并不在体验中以主人自居。它能让我感觉到我在拉什么,但不会让我的手指在长时间拍摄后感到疲劳。它的平衡感控制得很好,带来了相当沉浸式的游戏体验。在游戏过程中,我能感觉到手中的手柄已经不再是一个将自己的操作反馈给游戏角色的媒介,而更像是我和西方绝境之间的纽带。

我甚至怀疑游侠作为之一方工作室,在把1代做成“射箭游戏”之前,提前了解了Duel Sense手柄的各种硬件信息和功能。

总之,如果你能玩PS5版本,我强烈推荐你感受一下吹了很久的次世代最强手柄。它在《西部绝境》中所带来的游戏体验的升级,就像从无到有的升级和老人头的欢乐擦肩而过一样令人耳目一新。对了,记得买PS4版本,免费升级到PS5版本。这种羊毛不是太白。

【开放世界探索的进步】

为什么现在的人对「开放世界游戏」越来越不感兴趣?其实可以这样理解。黄桃罐头打开后,之一片是黄桃果肉,吃到最后,还是黄桃果肉。剩下的工业糖水,我想没有多少人会去细细品味。

开放世界游戏也是如此。你一定在这类游戏的评价里看到过“量大心满意足”的字眼,也一定发现了这种高情商赞美的言外之意——不怎么好吃,也不怎么有营养。即使有钓鱼,打猎,小游戏等松散的分支游戏,罐头游戏也不能掩盖玩家实际体验到的内容其实是单调的。反而很容易看到“罐头里还剩下一个大黄桃”,10个小时左右弃坑。

在当今开放的世界游戏中,《绝望的西部》的地图不能称之为大,但他带给我的体验还不错,更像是什锦风味的水果罐头。

地平线系列有一个非常独特的核心酷点——用最原始的武器猎杀机械怪物。每一种机械兽都不是一个完整的个体,它们的身体都装载着各种部件。通过攻击组件,可以将其剥离,使其失去部分功能。我们可以获得相应的宝贵资源,也可以击落他们的外挂武器,化为己用。这款有点类似于“怪物猎人”的狩猎游戏很有意思。

《绝望的西部》的堆叠也是围绕着“能狩猎的机械兽种类”和“狩猎方式”展开的。

首先,本作中的机械兽种类繁多,不仅包括前作中的冲锋兽、走壳兽、长颈兽等宿敌,也有不少新的机械兽。前作的机械兽只有20+种,包括同色的,比如守望者/红眼守望者,烈焰风背兽/冰封风背兽,而绝望的西部居然有40个机械兽模块。

在机械兽的设计和性能上,2代的每个机械兽在生物和机械部分还是有很好的平衡的。它有着夸张的肌肉线条,但各种金属部分组成了血肉。在它的身体上,有各种像血管一样的液体导管,闪烁着红、蓝、绿、黄等的电子光。,这让我的机械控制器相当满意。

不同种类的机械兽也有非常独特的特化器官——常见的穴居兽,就像现实中的小型啮齿类动物一样,通常利用它们发达的前置摄像头进行侦查,发现敌人后,会从地下发起攻击;

贝壳行者会把收集到的材料装在背上的收纳盒里;

除了前作中的封面怪兽,以霸王龙为原型的雷牙,这部作品还增加了更多以恐龙为原型的机械兽,比如以迅猛龙为原型的凶爪兽,以翼龙为原型的日本翼人,也给人穿越回侏罗纪公园的错觉。

通过装备的“焦点”,我们还可以扫描每个机械兽的可破坏部分,并突出显示这些部分。相比之前的作品只能高亮一段时间,经常需要隔一段时间开一次扫描标记。在绝望的西部取消了高亮的时间限制,这也让狩猎过程更加顺利。

而西部绝境中的零件破坏,怪物生态,都有进一步可挖掘的元素。

比如以野猪为原型的钢背兽,绝对可以算是这部作品中的新人杀手。比如就像隔壁怪物猎人里的“秋山猪神”。虽然攻击手段不多,只能做各种冲锋,但引导能力超群,杀伤力大。游戏也提供了很多对策。我们可以攻击它的两颗尖牙,断了尖牙后它的冲锋威力会大大降低。

这项工作还有一个新家,以河马为基础添加了一个宽下巴的动物,它的牙齿是一个关键材料。但是和现实中的河马一样,宽颚动物大部分时间都是闭着嘴的,很难攻击牙齿。而且,直接打死也绝对不会掉牙。当然,我们可以尝试攻击,激怒它,它的一些攻击会像河马一样生长,它的嘴会露出牙齿。这时候很容易断齿取料。

每一种机械兽的原型都有很好的区分,这些设计构成了西方完整的由机械组成的生态系统。我在这本书里的经历更像是扮演一个生物学家的埃洛伊,通过自己的“专注”研究各种机械怪兽,解决生态难题。

当然,敌人的类型也变得越来越强大,主角埃洛伊也变得更加强大。她有更多的下地手段,可以操纵钩爪抓取一些道具/作为自己的位移手段。她还有一个可以滑翔的盾翼,所以在地形起伏比较明显的山地上移动速度更快。

而更具RPG风格的装备和技能体系也带来了更具成长潜力的eloy,使得这款游戏的前中后期都有了完全不同的游戏体验。

▲当然,作为一款开放世界的游戏,动物格斗棋、机械动物赛车等小游戏肯定不会少。

【日趋成熟的RPG系统驱动】

在《绝望的西部》中,埃洛伊可以从一个只会徒手射箭的农村大妈进化成一个携带各种高科技狩猎装备的鹰眼。

2代保留了1代的装备类型,有长弓、短弓、弹弓、弩、射线弓等远程武器,让我们在游戏中可以用各种方式射出各种箭,保留了装备的绿色→蓝色→紫色品质区分,并为每一种装备增加了成长机制。通过消耗材料,我们可以强化我们的武器和盔甲。强化不仅带来数值上的提升,还能解锁关键技能或者解锁更强大的技能。

有些装备有类似套装的效果,穿上相应的成套装备可以进一步强化技能。

相比于1代只有潜行者系统、勇者系统、觅食者系统(各种杂七杂八的物品)的技能树,《绝望的西部》的流派更加丰富,而且不仅仅只有射箭一项。

2代有5个技能树,分别与近战、陷阱、远程、潜行、生存、超驰相关。直接看字面意思也应该可以理解。比如陷阱系统的技能,可以强化eloy携带的陷阱上限, *** /放置陷阱的速度,解锁陷阱的各种隐藏功能。点击这个技能系统,我们就可以成为一个没有射箭的守株待兔的猎人。

比如二代虽然还是不能升级更换近战装备,但是近战技能树还是在一定程度上弥补了之前近战游戏的不足。解锁技能可以解锁不同的近战连招,连招根据规律有些类似于无双的C技能系统。通过轻重交替攻击和跳跃攻击,可以释放破甲、横扫等技能;

也有一系列的秘密刺客和黑客加强超级控制怪物。可以说,除了生存相关的技能,其他技能都需要在前期根据自己的玩法倾向来选择。更丰富的技能机制也让这款游戏肉眼可见的技能供不应求。光靠升级是不够的,还要通过各种支线任务、狩猎任务、 *** 、契约任务来赚取技能。

对了,2代还增加了一个新机制——勇气技能。通过攻击杀死猎物,可以积累勇气槽,消耗勇气值也可以释放类似大招的勇气技能。比如远程系统的勇气技能,可以在短时间内加强自身远程输出,伤害猎物的部位,而隐身系统的勇气技能,可以用光学伪装来掩护自己。每个技能树有两个勇气技能。

匹配不同的勇气技能,在面对不同的机械兽时,可以带来更丰富的战术选择。

【总结】

建立自己的一套构建,然后猎杀强大的机械兽,获得资源更换更好的装备和升级技能,然后猎杀更强大的机械兽。难度过渡安排合理,不会遇到卡拉赞毕业才配玩卡拉赞的情况。《西部绝望》使用了这款RPG中常见的正反馈循环,让我有些沉迷于与各种机械野兽斗智斗勇的“原始”生活。

但是站立对话太尴尬,技能、武器、机械兽种类太少。这些在之前游戏中被玩家诟病的缺点,在西部的绝境中得到了明显的改善。

可以说,《绝望的西部》对《零的黎明》的进步是全方位的。另外游戏剧情并不复杂,在废土上重建新世界的剧情展开,对于现在的玩家来说理解起来并没有特别的难度。如果你没玩过前作,相信稍微有点背景知识就能很快上手,甚至直接玩2代的体验会更好。

▲好消息!二代终于可以凌驾机械兽上天了。

最后,如果eloy能像《原神》里那么可爱就更好了(笑)。

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